האם אתה מוקסם מאוד מעולם פיתוח התוכנה? אתה מת לעצב את האפליקציה הראשונה שלך דְמוּי אָדָם אבל אין לך שום ניסיון בנושא? ובכן, תגיד לי איפה הבעיה. אף אחד לא נולד כבר מומחה.
אם אתה רוצה ללמוד כיצד לתכנת עבור אנדרואיד, אתה יכול להוריד מיד את כל מה שאתה צריך כדי ליצור אפליקציות ומשחקים במחשב האישי שלך ולהתייעץ במדריכים המקיפים בנושא שניתן למצוא בחינם באינטרנט, גם באיטלקית. למידע נוסף, המשך לקרוא את ההדרכה שלי המוקדשת לנושא: אני מבטיח לך שהכל יתגלה הרבה יותר פשוט ממה שאתה מדמיין.
ברור שלא תצפה להיות המפתח המוביל של חנות Play בבכורה שלך. אכן, לפני שתעשו משהו הגון תצטרכו להתמודד עם הרבה כעסים ואינספור כישלונות, אבל בסופו של דבר זה יהיה כדאי ותצליחו בכוונתכם, אני מבטיח לכם.
צור אפליקציה ומשחקים לאנדרואיד (כמו גם לכל פלטפורמה אחרת, ניידת או לא), חשוב להכיר את שפות תכנות, או לפחות יש להקל על זה באופן כללי, להעמיק גם בתרגול. באשר למערכת ההפעלה "הרובוט הירוק", השפות הפופולריות ביותר הן ג'אווה הוא XML. לקבלת מידע נוסף על כך, תוכל לעיין במדריכים הספציפיים שלי בנושא כיצד להתחיל לתכנת, כיצד ליצור תוכנית ואיך ללמוד ג'אווה.
עם זאת, כדי לתכנת יישומים ומשחקים, ניתן לנקוט בשימוש בכלים מיוחדים, המחולקים לשתי קטגוריות רחבות: SDK (ראשי תיבות של ערכת פיתוח תוכנה) ו- i תוכנה מסחרית עצמאית.
במקרה הראשון, מבחינת אנדרואיד, אנחנו מדברים על אנדרואיד SDK, זוהי סדרת כלים המועמדת על ידי גוגל לפיתוח אפליקציות ומשחקים עבור מערכת ההפעלה שלה. הם מאפשרים לך להפיק את המרב מהפלטפורמה אליה הם מכוונים, במקרה זה אנדרואיד, ולנהל כל פרט, ומאפשרים לך לייעל כל פונקציה ולבצע בדיקות רבות.
לעומת זאת תוכנה מסחרית עצמאית משוחררת על ידי חברות צד ג 'ומאפשרת לך לפתח תוכן בסביבה משולבת. כן, מאופיין ברמת קושי נמוכה למדי בשימוש ומציעים אפשרות ליצור פרויקט יחיד שניתן לייצא בפורמטים שונים, כחבילה התואמת למספר פלטפורמות (בהתבסס על הרישיון המוחזק).
דבר נוסף שעליך לזכור הוא כי ניתן לפרסם אפליקציות ומשחקים לאחר השלמת הפיתוח חנות משחקים, חנות האפליקציות לאנדרואיד, רק אם יש לך חשבון מפתח ורק אם האחרון נקשר לשלך חשבון גוגלבמחיר של 25 דולר: לשם כך, פשוט השתמש בדף ההרשמה א קונסולת Google Play.
לאחר מכן תוכל להעלות את קובץ APK מהאפליקציות והמשחקים שלך בחנות, ומספקים בשלב זה לנהל את מטא נתוניםכלומר גרסאות ודרישות מערכת. מאוחר יותר, אתה יכול לטפל ב- חלק מסחריואז החליטו על הכותרת, התיאור, הסמל וצילומי המסך שייצרפו לאפליקציה. לפרטים נוספים תוכלו לקרוא את המדריך הרשמי שמספק גוגל.
אתר התוכנית ולחץ על הכפתור הורד את Android Studio ממוקם במרכז העמוד. בטופס שנפתח, סמן את התיבה שליד הערך קראתי ומסכים עם התנאים וההגבלות שלעיל ולחץ על כפתור כחול, הממוקם בתחתית.
כאשר ההורדה הושלמה, אם אתה משתמש בה חלונות, פתח את ה קובץ .exe שהושג, ובחלון שנפתח לחץ על הכפתור כן. ואז לחץ על הכפתור הַבָּא שלוש פעמים ברציפות והשלמת ההתקנה על ידי לחיצה על הכפתור סיים.
אם אתה משתמש MacOSבמקום זאת, פתח את חבילה .dmg הושג, להזיז אתסמל סטודיו אנדרואיד בתיקיה יישומים ב- Mac שלך, לחץ עליו לחיצה ימנית ובחר את הפריט אתה פותח מהתפריט שמופיע, על מנת להפעיל את היישום, עם זאת, לעקוף את המגבלות שהטילה אפל על יישומים של מפתחים שאינם מוסמכים (פעולה שיש לבצע רק בהתחלה הראשונה).
בחלון שאתה רואה כעת, ללא קשר למערכת ההפעלה שבה השתמשת, לחץ על הכפתורים בסדר הוא הַבָּא (שלוש פעמים ברציפות), המתן להורדת הרכיבים הדרושים לשימוש ב- Android Studio כדי להשלים ולחץ על הכפתור סיים. אתה תמצא את עצמך מול המסך הראשי של התוכנית.
התחל, אם כן, ליצור פרויקט חדש על ידי בחירת האפשרות התחל פרוייקט Android Studio חדשבחר את המודול להתחיל ממנו, הקצה שם לאפליקציה שאתה עומד ליצור ובחר את גרסת ה- SDK שבכוונתך להעסיק. לאחר מכן לחץ על הכפתור הַבָּא וציין באילו מהבסיסים הקבועים מראש שאתה רוצה להשתמש, הגדר את הערכים (או השאר את ברירת המחדל) ולבסוף לחץ על הכפתור סיים.
ואז המשך בפיתוח היישום שלך או על ידי התאמה אישית של המודל שנבחר באמצעות עורך התוכנית המוצע לך בשלב זה: משמאל יש את המבנה ומימין את העורך בפועל, ואילו בחלק העליון ישנם כפתורי הכניסה אובייקטים, הדבק חלקי קוד וכו '. ושורת התפריטים.
כשתראה לנכון, תוכל לשמור את פרויקט היישום שלך על ידי לחיצה על התפריט קוֹבֶץ (למעלה משמאל) ובחירת הפריט המתאים מהאחרון. לכל פרטי המקרה, אני ממליץ לקרוא את המדריך למשתמש של Android Studio שמספק גוגל.
אתר התוכנית ולחץ ראשון על הכפתור הורדה של 64 סיביות ואז על זה שכתוב עליו הורד.
ההורדה הושלמה אם אתה משתמש חלונות, לחלץ אתארכיון ZIP הושג, הפעל את התוכנה ליקוי חמה נוכח בפנים ולחץ על הכפתורים כן הוא בסדר בחלון שאתה רואה מופיע בשולחן העבודה שלך.
במקום זאת, אתה משתמש MacOS, פתח את ה חבילה .dmg השיגו וגררו אתסמל התוכנית בתיקיה יישומים של המחשב. לאחר מכן, לחץ עליו לחיצה ימנית ובחר את הפריט אתה פותח מהתפריט שמופיע, כדי להתחיל את היישום על ידי עקיפה של המגבלות שהטילה אפל על יישומים של מפתחים שאינם מוסמכים (פעולה שיש לבצע רק בהתחלה הראשונה).
בשלב זה, ללא קשר למערכת ההפעלה בה נעשה שימוש, המתן לטעינת התוכנה ולהתחלתה. ואז לחץ על "איקס" ממוקם ליד הפריט ברוך הבא נוכח בחלון שנפתח.
עכשיו, אתה צריך לדאוג להתקנה כלים לפיתוח אנדרואיד: לשם כך, לחץ על הפריט עֶזרָה, הממוקם בפינה הימנית העליונה ובחר את הפריט התקן תוכנה חדשה מהתפריט שנפתח. בחלון הבא, הזן את הכתובת בשדה שעל המסך http://dl-ssl.google.com/android/eclipse/לחץ על הכפתור לְהוֹסִיף, סמן את התיבה המתייחסת להתקנת הרכיב כלי מפתח, לחץ על הכפתור הַבָּא ומקבל את הרישיון היחסי לשימוש.
לאחר מכן השתמש בקטעים השונים שתמצא בעורך התוכניות כדי להתחיל לתכנת את האפליקציות שלך: משמאל תמצא את רשימת כל הפרויקטים; בתחתית יש סרגל לשוניות שדרכו תוכלו לקבל מידע על מה שאתם מתכננים, ואילו מצד ימין תוכלו להציג את כל חברי הכיתה שנבחרה.
כדי להתחיל את הפרויקט הראשון שלך, לחץ על הנוסח קוֹבֶץ ממוקם בחלק השמאלי העליון של החלון, ומהתפריט שמופיע בחר בפריטים חָדָשׁ הוא פרויקט ג'אווה. ואז מלא את השדה שם הפרוייקט, הזן את השם שתרצה לתת לפרויקט שלך ולחץ על הכפתור סיים.
כשתרצה, תוכל לשמור את פרויקט האפליקציה שלך על ידי לחיצה על התפריט קוֹבֶץ, בפינה הימנית העליונה, על ידי בחירת הפריט שמור מודעה, המציין את המיקום ואת השם שתרצו להקצות לקובץ הפלט ולחיצה על הכפתור בסדר.
שים לב כי Eclipse IDE דורש תוכנה לתפקוד ג'אווה מותקן במחשב שלך. אם זה לא קיים במחשב האישי שלך, אתה יכול בקלות להתמודד עם זה על ידי ביצוע ההדרכה שלי המוקדשת להתקנת Java. לקבלת מידע נוסף אודות הפעלת Ecplise, עם זאת, אני ממליץ לקרוא את המדריך שלי ממוקד במיוחד כיצד לתכנת בג'אווה.
אתר התוכנית ולחץ על הכפתור הורד שתמצא בהתכתבות עם הפריט קהילה.
כאשר ההורדה הושלמה, אם אתה משתמש בה חלונות, פתח את ה קובץ .exe שהושג, לחץ על הכפתור כן, אז על זה תמשיך ככה והמתין להתקנת Visual Studio. לאחר מכן אתר את החלק מכשירים ניידים ומשחקיםסמן את התיבה המתאימה לשפת התכנות של ענייןך (למשל. פיתוח אפליקציות לנייד עם C ++) ולחץ על הלחצן להתקין.
אם אתה משתמש MacOSבמקום זאת, פתח את חבילה .dmg שהושג, לחץ פעמיים עלסמל מתקין התוכנית נוכח בחלון שנפתח ובמסך הבא לחץ על הכפתור תמשיך ככה. ואז סמן את התיבה שליד הפריט דְמוּי אָדָם, על מנת להתקין את הרכיב הדרוש לפיתוח יישומים המבוססים על הפלטפורמה הסלולרית של גוגל, ולחץ על הכפתור להתקין, לסיום ההתקנה.
כעת, ללא קשר למערכת ההפעלה הנמצאת בשימוש, אם יש לך חשבון Visual Studio, היכנס באמצעות האחרון, אחרת בחר בקישור כדי להימנע משלב זה ופעל לפי נוהל התצורה הראשוני הקצר המוצע לך, ואז לחץ על הכפתור הפעל את Visual Studio. לאחר מכן בחר בפריט צור פרויקט חדשבחר באחת מהתבניות שהוגדרו מראש כדי להתחיל בפיתוח היישום שלך ולחץ על הכפתור קָדִימָה.
בשלב זה, הקצה שם לפרויקט, בחר את הנתיב בו יש לשמור אותו ואת השם שברצונך להקצות למיכל על ידי מילוי השדות המתאימים על המסך. לבסוף, לחץ על הכפתור לִיצוֹר.
בהמשך תמצאו את עצמכם מול העורך הראשי של התוכנית: מימין המקטעים חקור פתרונות הוא תכונה המאפשרים, בהתאמה, להציג את מבנה הפרויקט ואת המאפיינים של האלמנטים השונים שנוספו, במרכז תוכלו למצוא את החלק המציג את חלקי הקוד, ואילו בחלק העליון יש את סרגל הכלים וסרגל התפריטים עם כל הלחצנים. ופונקציות שימושיות לשינוי האפליקציה שלך.
כשתראה לנכון, תוכל לשמור את היישום שלך על ידי לחיצה על הערך קוֹבֶץ (למעלה משמאל) ועל הנוסח שמור [שם פרויקט] מצורף לתפריט שנפתח. לאחר מכן הקובץ יישמר בהתכתבויות עם הנתיב שצוין במהלך יצירת הפרויקט.
דפדפן, מבלי להתקין תוכנה נוספת במחשב האישי, ויש לו ממשק אינטואיטיבי במיוחד. זה בחינם וניתן להשתמש בו עם כל תוכניות הניווט הפופולריות. כדי להשתמש בו, עם זאת, אתה זקוק לחשבון Google.
כשאתה מוכן לנסות ממציא אפליקציות MIT, מקושר לדף הבית שלו ולחץ על הכפתור התחל פרויקט חדש ממוקם בחלק העליון. לאחר מכן הקלד את השם שברצונך להקצות לאפליקציה שאתה עומד לפתח ולחץ על הלחצן בסדר. לאחר מכן תרגם את ממשק השירות על ידי בחירת ה-אִיטַלְקִית מהתפריט הנפתח המתאים הממוקם בפינה השמאלית העליונה.
בשלב זה, התחל לפתח את היישום שלך באמצעות העורך החזותי המוצע לך, מחולק למספר חלקים: משמאל יש את רשימת האלמנטים והאובייקטים שתוכל להוסיף לממשק היישום, במרכז יש המסך שמציג לכם את התצוגה המקדימה של האפליקציה, ואילו בצד ימין יש את רשימת האלמנטים השונים המרכיבים את היישום, התפריט עם מאפייני האובייקטים שנבחרו וכפתור להעלאת קבצי מולטימדיה.
כדי להיות מסוגל להוסיף את מרכיבי העניין שלך לממשק היישום, בחר אותם מתוך הרשימה המתאימה משמאל וגרור אותם לצופה במרכז, והשליך אותם לאן שאתה מעדיף. אם ברצונך לשנות את המאפיינים של אלמנט נתון, בחר בו ובצע את כל השינויים הדרושים באמצעות החלק המתאים הממוקם מימין.
אם, לעומת זאת, עליכם להוסיף מסכים נוספים לאפליקציה שלכם, תוכלו לעשות זאת על ידי לחיצה על הכפתור הוסף מסך שנמצא בחלק העליון, ואילו כדי להסיר אותם פשוט בחר אותם והשתמש בכפתור הסר את המסך שתמצא ליד זה.
כאשר אתה רואה את זה מתאים, תוכל לשמור את היישום שפותח על ידי לחיצה על התפריט פרויקטים, הממוקם בפינה השמאלית העליונה ובחירת הפריט שמור פרוייקט מחובר אליו. כדי להוריד את האפליקציה למחשב האישי, במקום זאת בחר באפשרות ייצא את הפרויקט שנבחר (.aia) למחשב שלי שתמיד תמצאו באותו תפריט.
לקבלת מידע נוסף אודות השימוש וההפעלה של MIT App Inventor, ניתן לעיין במדריך המשתמש הרשמי של השירות.
אתר התוכנית ולחץ על הכפתור להתחיל. בדף החדש שמופיע לחץ על הכפתור נסה אישי שאתה מוצא בהתכתבות של הטור אישי, סמן את התיבה שליד הפריט קבל תנאים ולחץ על הכפתור הורד את Unity Hub.
כאשר ההורדה הושלמה, אם אתה משתמש בה חלונות, פתח את ה קובץ .exe שהושג, ובחלון שמוצג על המסך, לחץ על הכפתורים כן הוא הַבָּא. ואז סמן את התיבה שליד הפריט אני מקבל את תנאי הסכם הרישיוןלחץ על הכפתור שלוש פעמים ברציפות הַבָּא ולבסוף, לחץ על הכפתור להתקין.
אם, לעומת זאת, אתה משתמש MacOS, פתח את ה חבילה .dmg הורד וגרור אתסמל התוכנית בתוך התיקיה יישומים של המחשב. לאחר מכן, לחץ עליו לחיצה ימנית, בחר את הפריט אתה פותח מתפריט ההקשר ולחץ על הלחצן אתה פותח בחלון שמופיע על המסך, באופן שיעקוף את המגבלות שהטילה אפל על יישומים של מפתחים שאינם מוסמכים (פעולה שיש לבצע רק בהתחלה הראשונה).
לאחר הופעת חלון התוכנה, היכנס באמצעות חשבון Unity שלך. אם אתה עדיין לא רשום, דלג על שלב זה על ידי לחיצה על הכפתורים לעבוד באופן לא מקוון הוא חָדָשׁ, הקלד את שם הפרויקט שלך בשדה המתאים ובחר תבנית מהרשימה שלמטה ובחר מתוך דו מימד הוא תלת מימד. לאחר מכן לחץ על הכפתור צור פרויקט ממוקם בפינה השמאלית התחתונה.
לאחר שהדבר נעשה, סוף סוף תוכלו להתחיל להשתמש בעורך Unity, המחולק לשלושה אזורים שונים, שכל אחד מהם מוקדש למרכיב אחר בתהליך העבודה: משמאל תמצאו את החלונית. הִיֵרַרכִיָה, שמאפשר לך לנהל את האלמנטים הקיימים בזירה, בצד ימין תמצא את הפאנל מְפַקֵחַ, המאפשר להציג ולשנות את מאפייני האלמנטים שנבחרו בחלונית הראשונה, ואילו האזור פּרוֹיֶקט, הממוקם בתחתית, מיועד לניהול המשאבים המרכיבים את הפרויקט. במרכז, לעומת זאת, אתה מוצא את הצופה.
כדי ליצור סצנות חדשות, כלומר רמות וסביבות משחק, בחר בפריט קוֹבֶץ האם זה סצנה חדשה משורת התפריטים Unity. אם ברצונך לבדוק את המשחק, לחץ במקום זאת על הכפתור לְשַׂחֵק ממוקם בחלק העליון. אם אתה מרגיש שאתה צריך לבצע שינויים נוספים בפרויקט, זכור להשבית את מצב הבדיקה על ידי לחיצה על הכפתור שוב לְשַׂחֵק.
כאשר אתה רואה צורך בכך, תוכל לייצא את המשחק על ידי לחיצה על התפריט קוֹבֶץ (למעלה משמאל), על ידי בחירת הפריט בנה הגדרות, אז זה דְמוּי אָדָם בחלון שנפתח ולחיצה על הכפתורים החלף פלטפורמה הוא לִבנוֹת. לבסוף, תן לקובץ שם ושמור אותו במחשב שלך.
לסיום, אני רוצה לציין שלא תמיד במחשב יש את כל הרכיבים הדרושים לפיתוח משחקים, כמו ספריות, מודולי תוספות או תוכנות. במקרה כזה, במקום הכפתור החלף פלטפורמה אתה תמצא את זה פתח את דף ההורדה: על ידי לחיצה עליו יפתח דף האינטרנט המספק הוראות על המודולים החסרים ופרטים שונים על התקנתם.
אם אתה מרגיש שאתה זקוק למידע נוסף ותובנות לגבי השימוש באחדות, תוכל לעיין במדריך המשתמש הרשמי באתר התוכנית.