לאחרונה התחלת ליצור מבנים שונים בעולם שלך מיינקראפט במטרה לייפות את האי שלך. בין אם מדובר בבתים, בניינים, שטחים פתוחים או כל דבר אחר, הגבול היחיד הוא הדמיון שלך. אולם הבנת שהבנייה של כל המבנים הללו אורכת אותך הרבה יותר ממה שדמיינת והיית רוצה למצוא פיתרון לזרז את התהליך. האם ניחשתי?
אם זה בדיוק המקרה, המדריך הזה מופעל כיצד להשתמש בפקודת מילוי ב בדיוק מתאים לך. פונקציה זו של משחק המוג'אנג המפורסם מאפשרת לך להציב מספר כלשהו של חסימות תוך כמה שניות וכמעט ללא כל מגבלה. מובן מאליו שהוא מועיל ביותר במהלך בניית מבנים שונים.
אז האם אתה מוכן להתחיל וללמוד כיצד פקודה זו עובדת? אם התשובה חיובית, אל תהסס להרגיש את עצמך בנוח ולקחת כמה דקות מזמנך בהדרכה זו כדי ללמוד את כל מה שאתה צריך לדעת על כך. אני רק צריך לאחל לך לקרוא טוב ובעיקר זמן טוב!
כיצד לראות קואורדינטות ב- minecraft.
כמו כן, וודא שאתה נמצא בעולם שיש לו i הטריקים הופעלו, מכיוון שניתן להשתמש בפקודות רק בעולמות מסוג זה. שוב, אם אינך יודע להפעיל אותם, אני מזמין אותך להתייעץ עם המדריך המיוחד שלי שבו אני מראה לך כיצד להפעיל את הצ'יטים ב- Minecraft.
לבסוף תצטרך גם את חסום מזהה מי ייפגע מהפקודה / למלא
, שהם השמות האנגלים המקוריים של הבלוקים. אתה יכול למצוא אותם פשוט על ידי חיפוש בגוגל "מזהה מיינקראפט"ואז להוסיף את שם חסום אתה צריך ואת גרסת מיינקראפט שאתה משחק בין ג'אווה, זמין אך ורק למחשבים אישיים, ו- סלע, זמין בקונסולות, במכשירים ניידים וב- Windows 10. ברור שאני מזמין אותך ודא שהאתר אמין לפני הביקור בה.
כיצד להשתמש בפקודת מילוי Minecraft
הדבר הראשון שאתה יכול להשתמש בפקודה / למלא
ועבור למלא חלל מסוים עם בלוקים לבחירתך. זה שימושי ליצירת גדולים כאלה, למשל קירות או אלים קומות.
לשם כך, אתר את קואורדינטות ראשוניות וסופיות מהחלל שברצונך למלא ואז פתח את לְשׂוֹחֵחַ לחיצה ט. על המקלדת (או עלסמל בועת דיבור אם אתה עובד ממכשיר נייד) והקלד את הפקודה הבאה: אם אתה משתמש ב- מהדורת Java של Minecraft, סוג / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום]
. אם, לעומת זאת, יש לך את מהדורת סלע, הפקודה היא / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [בלוק] 0
.
ערכים X1, Y1 הוא Z1 חייב להיות מוחלף ב תיאום ראשוני שממנו המשחק יתחיל לבצע את הפקודה, בעוד הערכים X2, Y2 הוא Z2 חייב להיות מוחלף ב תיאום סופי. לבסוף, הערך [לַחסוֹם] חייב להיות מוחלף בחסום מזהה אתה רוצה להכניס.
על ידי כך, כל בלוק במרחב שקבעת עם הפקודה, ללא קשר למידתו, יוחלף בבלוק שבחרת זה עתה.
אם אתה רוצה ליצור אחד במקום זאת שכבה חיצונית למבנה ספציפי, יש גם פקודה שמאפשרת למקם בלוקים רק בחלק החיצוני של הקואורדינטות שנקבעו, בעובי של בלוק, מבלי להשפיע בשום צורה על כל מה שבחלל. ניתן להשתמש בסוג זה של פקודה ליצירה שכבות מגן, או בשביל לסגור אזור מסוים מבחוץ.
כדי להשתמש בפקודה ב- מהדורת Java של מיינקראפט, אתר את קואורדינטות ראשוניות וסופיות, פתח את ה לְשׂוֹחֵחַ והקלד את המחרוזת הבאה: / מלא X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום] מתאר
. בשביל ה מהדורת סלעבמקום זאת, המחרוזת שתוכנס היא הבאה: / מלא X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום] 0 מתאר
.
לאחר החלפת השונים ערכים עם אלה שאתה רוצה, כפי שהסברתי לך בפסקאות הקודמות, הפקודה תיצור מרחב חיצוני המורכב מהבלוקים שבחרת. יתר על כן, כפי שכבר ציינתי בפסקה הקודמת, כל הבלוקים בפנים יישארו ללא שינוי: אתה יכול לאמת את עצמך על ידי שבירת גוש של השטח שיצרת זה עתה.
יש גם פקודה למלא רק את חללים ריקים בחלל מסוים עם הבלוק הרצוי. זה לוקח את כל גושי ה"אוויר ", כלומר כאלה שאין בהם חומר ומחליף אותם בגוש לבחירתך. פונקציה זו שימושית מאוד, למשל, למלא אלים חורים שנוצרו על ידי פיצוץ במרחב מסוים, מבלי להחליף גם את הבלוקים הקיימים באזור.
כדי להשתמש בפקודה המדוברת בגרסה ג'אווה של Minecraft, פתח את לְשׂוֹחֵחַ והקלד את המחרוזת הבאה: / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום] שמור
. לגרסה סלעבמקום זאת, הפקודה היא כדלקמן: / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום] 0 שמור
.
שוב אתה צריך להחליף את ערכים של הפקודה עם אלה שאתה מעדיף ובכך זה ייצור אזור שיציב את הגוש שבחרת בכל החללים שהיו ריקים, וישאיר ללא שינוי את אלה שכבר מלאו. לדוגמא, אם האזור שיצרת כלל עץ, תוכל לראות שזה עדיין יהיה בתוך החלל, ללא שינוי.
ואם אינך מעוניין לאבד את החסימות המופחתות על ידי הפקודה, יש לכך גם פונקציה. זו פקודה שהיא תעשה נפילה כל הבלוקים שנהרסים במהלך "מילוי" בצורה של משחרר (drop), שימושי כדי להבטיח שאלה לא יאבדו.
פונקציה זו מבוצעת על ידי הקלדה בתוך ה- לְשׂוֹחֵחַ הפקודה / למלא X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום] להרוס
בנוגע ל מהדורת Java, ואילו עבור מהדורת סלע להלן: / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [חסום] 0 הרס
.
עכשיו הקלד i ערכים של האזור שעליו ברצונך להחיל את הפקודה ותראה שהגושים יהרסו, ייפלו על הקרקע ויוחלפו אחר כך בחדשים.
זכור כי הבלוקים שנהרסו יפילו טיפות שוות ערך לאלו שייווצרו על ידי שבירת הבלוקים הנ"ל עם הכלים המתאימים. לדוגמא, גוש אבן יפיל גוש אבן כתוש, כאילו נהרס באמצעות מכסה, ואילו גוש זכוכית לא יפיל טיפות.
כמו כן, פקודה זו עשויה להימשך עוד כמה שניות לטעון, עקב יצירת טיפות שדורשות יותר משאבים מהמכשיר עליו אתה מנגן Minecraft. העיכוב תלוי בגודל השטח המדובר וכתוצאה מכך בכמות הטיפות שישחררו.
אם, לעומת זאת, אתם מחפשים פקודה שמאפשרת לכם החלף בלוקים מסוימים באזור מבלי להשפיע על שאר הבלוקים שנמצאים בסביבה, הפקודה / למלא
יכול לעשות זאת גם. הודות לפונקציה שאני עומד להראות לך, למעשה, אתה יכול לבחור מקום ולהחליף או להסיר רק את הגושים שאתה רוצה בתוכו, כך שלא תצטרך לעשות זאת ידנית ולחסוך לך זמן רב. פקודה זו שימושית במיוחד להסרת המוני גדולים של מים אוֹ לָבָה.
הפקודה לבצע בתוך ה- לְשׂוֹחֵחַ ב מהדורת Java להלן: / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [block1] החלף [block2]
. בשביל ה מהדורת סלעבמקום זאת, עליך להקליד את הפקודה הבאה: / מילוי X1 Y1 Z1 X2 Y2 Z2 [block1] 0 החלף [block2] 0
.
בנוסף ל לתאם ערכים, פקודה זו שונה במקצת מאלה שהודגמו בפסקאות הקודמות. למעשה, יהיה עליכם גם להחליף את הערך [בלוק 1] עם ה'חסום מזהה חדש שאתה רוצה להציב עם הפקודה, יחד עם הערך [בלוק 2], בו תצטרך להקליד אתחסום מזהה אתה רוצה להחליף.
בשלב זה, אם במרחב שבחרת יש את החסימה שציינת בו [בלוק 2], זה יוחלף בכל נקודה בה הוא נמצא באותו אזור עם הבלוק המבוקש [בלוק 1].
הפונקציה המעניינת האחרונה של הפקודה / למלא
היא האפשרות להיות מסוגלים להשתמש בו ללא צורך להציג את הקואורדינטות. יש, למעשה, פונקציה שמאפשרת להשתמש בה על סמך הקואורדינטות הנוכחיות של הנגן, מבלי לקחת בחשבון את אלה של העולם עצמו.
כדי להשתמש בפקודה זו ב- מהדורת Java של Minecraft, פתח את לְשׂוֹחֵחַ והקלד את המחרוזת הבאה: / מילוי ~ X1 ~ Y1 ~ Z1 ~ X2 ~ Y2 ~ Z2 [חסום]
. כדי להשתמש בו ב- מהדורת סלעבמקום זאת, עליך להקליד את הדברים הבאים: / מלא ~ X1 ~ Y1 ~ Z1 ~ X2 ~ Y2 ~ Z2 [חסום] 0
.
בשלב זה, אתה רק צריך להחליף את הערכים X1, Y1 הוא Z1 עם ה קואורדינטות ראשוניות הוא X2, Y2 הוא Z2 עם אלו סיומות, משאיר את הטילדות ללא שינוי. לבסוף, הוא גם מחליף את הערך [לַחסוֹם] עם ה'חסום מזהה בשאלה, כרגיל.
על ידי כך, המשחק יתייחס לקואורדינטות של השחקן כאשר הוא נותן את הפקודה ויבצע את הפונקציה באותו אופן כמו הפקודות שהוזכרו בפסקאות הקודמות.
בנוסף, אתה יכול גם להנפיק את הפקודה החל מ- קואורדינטות בהן אתה נמצא. לשם כך, אם אתה משתמש ב- מהדורת Java של מיינקראפט אתה צריך לפתוח את לְשׂוֹחֵחַ והקלד מחרוזת זו: / מלא ~ ~ ~ ~ X2 ~ Y2 ~ Z2 [חסום]
. למהדורת סלע, עם זאת, הפקודה היא כדלקמן: / מלא ~ ~ ~ ~ X2 ~ Y2 ~ Z2 [חסום] 0
.
פקודה זו שימושית במיוחד מכיוון שהיא חוסכת את הזמן שיושקע בחיפוש אחר הקואורדינטות או המדידות של מבנה ספציפי שברצונך לבנות.
זכור כי אתה יכול גם להשתמש בטילדי עם כולם פקודות שהוזכרו לעיל במדריך זה, להתייחס לעמדת השחקן. פשוט הניחו אותו לפני הערכים של כל קואורדינטות, כפי שהראיתי לכם ממש עכשיו.
כמו כן, למקרה שאינך מודע לכך, אני מזהיר אותך כי גוש של "אוויר", שהוא בלוק ריק פשוט, שבו אתה יכול להשתמש כדי להסיר בלוקים שכבר מלאו. כל שעליך לעשות בכדי להשתמש בו הוא להזין אותו בפקודות שהזכרתי בפסקאות הקודמות, ולהחליף אותו לערך [בלוק 1].