אחד החלומות המשותפים ביותר לחובבי עולם הטכנולוגיה הוא בהחלט להכין משחק וידאו. עם זאת, פעולה זו נתפסת לרוב כיקרה, הן מבחינת העלות והן מבחינת הזמן. זה בהחלט נכון, אך יש לומר שבשנים האחרונות הכל "פשט" בהשוואה לעבר.
למעשה, למרות שעדיין נדרש מאמץ מסוים להכנת משחק וידיאו שנעשה כמו שצריך, ברשת תוכלו למצוא כלים חינמיים שאף משמשים אנשי מקצוע בתחום. אחד מהם הוא אַחְדוּת: מנוע גרפי שפותח על ידי Unity Technologies המאפשר ליצור משחקי תלת מימד ו- 2D מבלי שדרוש בהכרח שנות לימוד קודמות (עם זאת, מאמצים נכונים מתאימים תמיד).
אם אתה כאן עכשיו וקורא את ההדרכה זה בגלל שאתה רוצה לדעת כיצד להשתמש באחדות, ימין? ואז הייתי אומר שהגעת למקום הנכון. למעשה, במדריך זה אספק לך מידע שימושי כדי לאפשר לך לפחות להבין את הפעולה הבסיסית של יוניטי ולגשת לפיתוח משחקי וידאו עם מנוע זה. אם אתה מוכן, להלן כל המידע הדרוש. אני רק צריך לאחל לך קריאה טובה ובהצלחה גדולה לכל דבר!
תוכניות פופולריות ליצירת משחקים. בכל מקרה, אם הגעתם עד הלום, אתם בטח כבר יודעים במה מדובר. עם זאת, ברצוני ליצור הנחות יסוד הכרחיות.
ראשית, אנשים לעיתים קרובות ניגשים לאחדות כשהם חושבים שהם יכולים לשלוט בה בזמן קצר. אני מזהיר אותך מיד: לא, זה לא עובד ככה. לא תמצאו שום הדרכה מקוונת שתסביר בפועל כיצד ליצור משחק משלכם בצורה מקיפה - תצטרכו לממן את עצמכם יְצִירָתִיוּת, כמו גם שלך כישורים.
עם זאת, מה שמדריכים, כמו זה שאתה קורא, יכולים לעשות הוא פשוט להראות לך מאיפה להתחיל להכיר את התוכנית בתחילה. יתר על כן, ברור שהאינטרנט יכול להיות ה"חבר "שלך מסיבות שונות: כמעט כל המפתחים מבצעים חיפושים מקוונים כאשר יש להם ספקות מסוימים, אך אז ברור שביכולתם ובקוד המקורי לחולל את ההבדל.
כמו כן, אני מזכיר לך שמשחקי וידאו הם מדיום מורכב במיוחד. נסו לחשוב על זה, בתוך כותרת יש לא רק עבודה של מפתחים, אלא גם של מעצבים גרפיים, מלחינים מוזיקליים, שחקנים קוליים ומספר עצום של אחרים תפקידים מקצועיים. בקיצור, זה בכלל לא פשוט.
בכל מקרה, במהלך השנים היו קבוצות המורכבות מכמה אנשים (או אפילו אדם אחד) שהצליחו במסירות מיוחדת ליצור "פנינים" ייחודיות לעולם משחקי הווידאו.
אנשים אלה לקחו לעיתים קרובות שנים לבצע את עבודתם. בקיצור, דרך ההקדמה הזו אני רוצה לומר לך: הדרכה זו אינה מתיימרת ללמד אותך כיצד להשתמש באחדות באופן מקיף, אבל פשוט של להתחיל מהר ובמובנים מסוימים מצחיק.
פורטל רשמי של אחדות ולחץ על הכפתור הורד את Unity Hub. לאחר מכן הורד את הקובץ UnityHubSetup.exe: התחל את האחרון ולחץ על הכפתור ברצף כן, אני מקבל הוא להתקין, ואז בעקבות אינדיקציות שמופיעים על המסך לסיום התהליך.
אולם באשר MacOS, לאחר לחיצה על הכפתור הורד את Unity Hub, הקובץ יורד UnityHubSetup.dmg. ואז להתחיל את האחרון ולחץ על הכפתור אני מסכים. חלון יופיע על המסך: אתה רק צריך לגרור את הסמל של רכזת האחדות בתיקיה יישומים. זה הכל!
סייר הקבצים של Windows, שכן כל תיקיות ותוכלו לגשת אל קוֹבֶץ הקשורים לפרויקט. אתה יכול גם בפשטות גרור חפצים מכאן בתוך חלון סצנת המשחק.
המדריך מציע לך ליישם פלטפורמה. לכן החזק את ה- לחצן העכבר השמאלי מעל האובייקט פּלַטפוֹרמָה ולהעביר אותו אל חַלוֹן בו שיחקת בעבר. אתה תראה שה- דגם תלת ממדי של הפלטפורמה יופיע במשחק: זה בדיוק מה שהיית צריך כדי לתקן את "הגשר"!
עם זאת, קיימת "בעיה": הנוף זה לא מאפשר לך למקם את הפלטפורמה היטב, מכיוון שהיא פונה לצד השני. אז שמרו על הכפתור לחוץ Alt אוֹ אוֹפְּצִיָה מקלדת ה להזיז את "המצלמה" עם ה לחצן העכבר השמאלי, כדי שתוכלו לראות את הסצנה היטב. אתה יכול גם לעשות את זה תקריב דרך ה גלגל עכבר או דרך משטח העקיבה.
כאשר אתה רואה את "הגשר" בבירור, לחץ על הכפתור הַבָּא להמשיך. עכשיו אתה מתבקש לעשות זאת הצב את הפלטפורמה החדשה בנקודה אסטרטגית, כך שבתוך המשחק ניתן להגיע אליו ולהמשיך את החוויה. ל להזיז אובייקט, עליך לבחור במצב המתאים על ידי לחיצה עלסמל ארבעה חיצים, הממוקם בפינה השמאלית העליונה, או באמצעות המקש W.
היית שם לב שיש שלושה חצים. ובכן, אלה מייצגים את הדרך בה אתה יכול להזיז את האובייקט. כדי להיות ברור, על ידי לחיצה ארוכה על לחצן העכבר השמאלי עַל חץ אדום ועל ידי הזזת האובייקט, תזיז אותו פנימה אופקי. להיפך, השימוש ב- חץ ירוק אתה תעביר את זה ל גוֹבַה.
כך או כך, עליכם להציב את הפלטפורמה מתחת לאובייקט הירוק, כדי שהשחקן יוכל להרים אותו. ברגע שזה נעשה, לחץ על הכפתור הַבָּא. כבר ניחשתם מה צריך לעשות עכשיו: סובב נכון את הפלטפורמה. אז אתה רק צריך להמשיךסמל סיבוב, מופיע בפינה השמאלית העליונה (או השתמש בלחצן IS לוח מקשים) וגלי גרזנים שבו אתה יכול לסובב את האובייקט.
הציר איקס נמצא ב אָדוֹם, הציר י נמצא ב ירוק והציר ז נמצא ב כָּחוֹל. במקרה זה, מיקום הפלטפורמה למעשה כבר נכון, למעט מה שנוגע לציר Y. אז פשוט החזיקו מעמד עם ה- לחצן העכבר השמאלי עַל קו ירוק הוא להתחלף את הפלטפורמה בצורה נכונה. לאחר שהדבר נעשה, תוכלו ללחוץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
בשלב זה אתה מתבקש לעשות זאת לשמור את הפרויקט. אתה צריך לזכור איך לעשות את זה, אבל אני מרענן את זיכרונך: אתה יכול ללכת בדרך קובץ> שמור או השתמש בצירוף המקשים Ctrl + S (cmd + s ב- Mac). לאחר מכן, תוכל ללחוץ על הסמל לְשַׂחֵק לראות את השינויים שביצעת בתוך המשחק.
על ידי משחק וקפיצה תראה שעכשיו תוכל למעשה לחצות את הגשר. מזל טוב, תיקנת בהצלחה מכונאי משחק בתואר לגו. עם זאת, כעת תבחין בכך השחקן חסום לפני מבנה לבן וכחול. עלינו לרוץ לכיסוי כאן, על ידי הפעלת ה-מעלית!
לאחר מכן לחץ על הסמל לְשַׂחֵק לחזור לעריכת המשחק. מושלם, סיימתם גם את ההדרכה השנייה של לגו. עם זאת, אני מניח שברור שאתה רוצה לתקן גם את המכונאי הזה. להמשך לחץ על הלחצן הדרכה 3: הפעל את המעלית, המאשר שברצונך לשמור באמצעות הלחצן להציל.
בשלב זה, לחץ על הלחצן הַתחָלָה להמשיך. ההדרכה תסביר כי בהקשר זה הפשטו את המכניקה רק כדי לגרום לך להבין את יסודות האחדות, אך ברור שלא יהיו לך "לבנים מיוחדות" כאשר תצטרך ליצור את המשחק שלך.
כך או כך, עכשיו אתה צריך גרור את לבנה המעלית ב סְצֵינָה להמשיך. לאחר מכן תתבקש ללחוץ עלסמל לבנים, הראשון בפינה השמאלית העליונה, כדי להיכנס למצב המאפשר לך לחבר את הלבנים יחד.
לאחר מכן, לחץ על הכפתור הַבָּא. עכשיו, הזז את הלבנה הכחולה מעל הלבנה הצהובה הימנית ביותר. ואז לחץ שוב על הכפתור הַבָּא להמשיך. לכן יהיה עליכם ללחוץ על הסמל לְשַׂחֵק כדי לבדוק אתמעלית.
מושלם, כך שתוכלו סוף סוף להשתמש במעלית e השלם את המיני-משחק. אם הכל נעשה כהלכה, ברגע שאספת את האובייקט האחרון תראה את ההודעה על המסך ניצחת. מזל טוב, השלמת את משחק ה- LEGO הראשון שלך!
עם זאת, המדריך ממליץ לך לשפר את זה. למעשה, היית שם לב שה-מעלית זזה גם כשהשחקן לא נגמר שֶׁלָה. לכן עלינו לתקן את המכונאי הזה: לחץ על הסמל לְשַׂחֵק כדי לחזור למסך העריכה. קח, אם כן, א גע בהדק מהקטע פּרוֹיֶקט בתחתית וגרור אותו לחלון המשחק.
הטריגר טריג הוא לא יותר מאלמנט המאפשר להרים את המעלית רק כאשר השחקן "נוגע" בו. אתה צריך להזיז את האחרון מעל הלבנה הצהובה משמאל ולחץ על הסמל לְחַבֵּר (מתאר את הלבנים, הראשון בצד שמאל למעלה), על מנת לחבר את הדק למעלית. לאחר שהדבר נעשה, לחץ על הלחצן הַבָּא.
ואז בצע שמירה (דרך התפריט קובץ> שמור) ולחץ על הסמל לְשַׂחֵק לראות את השינוי בפעולה. לאחר שתסיים, תוכל ללחוץ שוב על הסמל לְשַׂחֵק להפסיק לשחק. מושלם, עכשיו אתה יכול לבחור אם להמשיך בלחיצה על הכפתור הדרכה 4: שנה את מצב הזכייה, או אם לעצור כאן, על ידי בחירת האפשרות בוצע.
על ידי לחיצה על האחרון תבחין כי עומדים לרשותך מדריכי LEGO שונים אחרים. למעשה, למרות שהמשחק פועל כעת, המדריכים האחרים נמצאים שם כדי להסביר לכם כיצד לשנות אותו וללמוד פעולות יסוד אחרות להשתמש באחדות.
העצה היא בבירור של המשך בהדרכות אלה, מכיוון שהם שימושיים מאוד וכפי שראיתם, אין לקחת יותר מדי זמן. עם זאת, בחרתי "לעצור" כאן את העזרה שלי בתרגום והסבר של מדריך ה- LEGO, מכיוון שכדי להשתמש באחדות כראוי תצטרך ליצור קשר עם ה-אנגלית.
למעשה, כל תיעוד ה- Unity הרשמי, שעליו תצטרך ללמוד אחר כך ולפתח את המשחק שלך, נמצא באנגלית (או בספרדית ובכמה שפות אחרות). מתברר לכן חשוב להתחייב לכך ובוודאי לבצע, קודם כל, כל ההדרכות המוצעות על ידי התוכנית, ולכן לא רק אלה הקשורים ל- LEGO, זו בהחלט שיטה טובה לנקוט בצעדים הראשונים.
בפרק הקודם, כדי לנצל את Unity כראוי אתה צריך לדעת את השפה הזו, אז זה לא אמור להוות בעיה עבורך. בכל מקרה, אם ברצונך ללמוד עוד מדריכים הקשורים לאחדות, אני מציע לך להתייעץ באתר הרשמי.
אני מבטיח לך ש "משקיעים" בזמן הנכון, בסופו של דבר תוכל להגיע למטרה שלך, ולשים בבירור את שלך בשטח יְצִירָתִיוּת. בכל מקרה, אני בטוח שכבר יש לך הרבה רעיונות בראש. למשל, התחשק לי לעשות משחק בו אני מתמודד עם עכבישים ואויבים מעופפים.
אז לקחתי ציור שהכינו לי בעבר והשתמשתי בו כ דמות ראשית. ה רקע כללי הוא תמונה של קיר חדר השינה שלי, ואילו אני אויבים הם נעשים תוך כמה דקות עם מעט דמיון וקווים פשוטים. לאחר מכן הכנתי אחת פסקול בו אני חוזר על "הוא סלבו" בלולאה עםכיוונון אוטומטי.
בקיצור, כמעט יש לי כבר את הנכסים העיקריים למשך משחק 2D פשוט מאוד. ברור שלעתים קרובות הרעיון הראשון שעולה בראש הוא לא הכי טוב, אבל זה היה רק להזכיר לך שאם אתה יצירתי, הצבת ה"המצאות "שלך בשטח עם אחדות, גם ללא תקציב, אפשרית ויכולה מייצגים "חדר כושר" טוב.
עבור השאר, ברור שזה רק מדריך בסיסי לשימוש באחדות. באמת, אפילו לא נגעתי במשטח האפשרי במנוע הגרפי הזה. עם זאת, כעת אתה יודע לפחות היכן למצוא מדריכים ותיעוד, בין היתר לגמרי בחינם, כך שיש לך את כל הכלים להמשיך.
זה רק משרת הרבה רצון טוב, אבל אני בטוח שכבר התחשבת בזה. בכל מקרה, ההדרכות הראשונות הללו גם מסוגלות לגרום לך להבין אם העולם הזה הוא בשבילך: אני מזכיר לך שבהמשך כנראה תצטרך להתמודד עם קשיים הרבה יותר גבוהים, וגם לבוא במגע עם עולם התסריטים.
שלא לדבר על שאלת דגמים. בקיצור, אתה מבין היטב שפיתוח משחק וידאו באחדות אינו פעולה שנעשית בן לילה, אבל לוקח הרבה זמן רק כדי לשלוט בכלי בצורה נכונה.
בכל מקרה, רציתי לנתח את המצב ולאפשר לך עשה את צעדיך הראשונים בעולם הזה. אני גם מזכיר לך שהאינטרנט מלא בהדרכות וסרטונים בנושא נגישים בחינם, במיוחד באנגלית: בקיצור, אני מקווה שפתחתי לך עולם ונתן לך את הרצון להתחיל. לדוגמא, אפילו רק עם חיפוש מופעל יוטיוב תוכלו למצוא הרבה משאבים שימושיים.
ספרו את זה לא כל ההדרכות הללו היו קיימות לפני שנים, כמו זה של לגו וכדי להתחיל להתקרב לאחדות היה ככל הנראה צורך להתחיל מתסריטים ב- C # וכדומה (כן, מתייחסים ל שפות תכנות). בקיצור, הייתי אומר שזו תקופה "ברת מזל" להיכנס לעולם הזה.
מצד שני, זה לא מקרה שבשנים האחרונות יש יותר ויותר "פניני" משחק וידאו עצמאיים שפותחו עם מנוע הגרפיקה יוניטי (מי אמר Cuphead?). בקיצור, כל שעלי לעשות הוא לתת לך שוב מזל גדול לעתידך בתעשיית משחקי הווידאו!