מנוע לא אמיתי זה נתפס בעיני רבים כמנוע גרפי המסוגל ליצור משחקים מהמגזר הטכני "שובר לסת". מצד שני, לאורך זמן לא היו מעט כותרים בעלי פרופיל גבוה שנשענו על הפיתרון שמציעה Epic Games (בית התוכנה העומד גם מאחורי פורטנייט המפורסמת) כמנוע שלהם.
אני לא מתכוון רק לעולם המחשבים האישיים: פשוט ראה את "ימים חלפו", שפותח על ידי Bend Studio ופורסם על ידי Sony Interactive Entertainment (שוחרר במקור כ- PS4 בלעדי, מאוחר יותר הגיע גם לפלטפורמת Windows). בקיצור, אם גם אתם ניגשים לנושא זה, אני מבין היטב מדוע אתם רוצים ללמוד איך להכין משחק עם מנוע Unrealאז אני אתן לך יד.
בניית פרויקט ראוי לציון עם מנוע גרפי זה, לעומת זאת, אינה בדיוק פשוטה. אתה צריך לעלות על המהירות, ללמוד ולהתאמן הרבה. עם זאת, במדריך זה אראה לכם את היסודות של מנוע הגרפיקה של Epic Games, ולהסביר כיצד להשתמש בו בכדי לבצע את צעדיכם הראשונים. אם אתה מוכן, להלן כל המידע הדרוש. אני רק צריך לאחל לך קריאה טובה ולאחל לך בהצלחה רבה לפרויקט שלך!
ההפעלה "לומן בארץ הנני" רץ PS5 ונועדה להראות מה ניתן לעשות עם חומרת הקונסולה מהדור ה -9 של סוני.
בקיצור, מנוע Unreal הוא מנוע גרפי חדשני מבחינת המגזר הטכני. כמובן, אפילו פתרונות כמו אַחְדוּת מאפשרים לך ליצור כותרות די טובות, אך בדרך כלל חובבי משחקי וידאו בדרך כלל "משייכים" את המנוע הלא אמיתי למנוע גרפי "חדיש" מנקודת מבט זו.
זה ללא ספק יתרון לא מבוטל, אך הוא כרוך גם ב"מגבלות "אפשריות. למעשה, בעוד שפתרונות כמו Unity דורשים בדרך כלל דרישות מינימליות שהרי "זניחות" עבור משתמשים רבים וסוגי שימוש, ל- Unreal Engine יש דווקא כמה דרישות מעט גבוהות יותר, אם אתה רוצה להשתמש בו כראוי.
מכיוון שאין מעטים שרוצים ליצור כותרות עם מגזר טכני מצוין עם מנוע גרפי זה, לכן הייתי רוצה להסביר את דרישות מומלצות מ- Epic Games (מצא אותם למטה).
- מערכת הפעלה: Windows 10 64 סיביות;
- מעבד: אינטל מרובע ליבות או AMD 2.5 GHz ומעלה;
- RAM: 8GB;
- כרטיס מסך ו- DirectX: GPU תואם DirectX 11 או DirectX 12.
בקיצור, ברור שבמקרים אלה תמיד טוב שיהיה ביצוע מחשב גיימינג להיות מסוגל לעשות הכל כמו שצריך. בכל מקרה, אני מזכיר לך שכדי ליצור משחק זה נדרש הרבה מסירות.
למעשה, למרות שבימינו ניתן למעשה להוריד ולהשתמש בכלים חזקים במיוחד כמו מנוע Unreal בחינם, אני מזכיר לכם שמשחקי וידאו מייצגים בינוני עם אלף פנים.
לא במקרה בתי התוכנה הגדולים הוקמו תקציבי מיליונרים להיות מסוגל להכין AAA משולש משלך. לא מספיק לדעת להשתמש במנוע גרפי: ה- תפקידים מקצועיים מעורב בטווח משחקי וידאו בין מפתח אל ה מלחין מוסיקה, עובר דרך מעצב משחק וכולי.
רציתי להבהיר את זה, מכיוון שאין מעטים שניגשים לכלים כמו מנוע Unreal וחושבים שהם יוכלו לשלוט בהם לאחר ביצוע הדרכה אחת.
לא: אף אחד לא באמת יגיד לך איך להכין משחק מלא כמו זה שאתה חושב עליו. אתה תהיה חייב להתעסק ולהשתמש בקוד המקורי שלך, לא להזכיר מוּסִיקָה, דגמי תלת מימד וכולי.
בקיצור, אתה מבין היטב, במיוחד אם אתה לבד, ה זמן דרוש כדי להשיג את המטרה שלך תהיה גָבוֹהַ (תאמין לי, אפילו להציב לעצמך יעדים "נמוכים" ולנסות לעשות משחק שלם פשוט, עדיין תצטרך לקחת הכל ברצינות רבה).
בכל מקרה, זה לא אומר שלא ניתן לקחת את הזמן הנכון "פנינים" קטנות, גם ללא תקציב, באמצעות מנוע Unreal. למעשה, בתחום זה היצירתיות חשובה מאוד ויש אנשים שלעתים קרובות מבצעים את הפרויקט במשך שנים, הצליחו לבצע הפקות תקפות.
בקיצור נראה שנכון להזהיר אתכם: ברור שמדריך זה, כמו אכן כל הנוכחים ברשת, זה לא יכול ללמד אותך להשתמש במנוע הגרפי באופן מלא מאת Epic Games. עם זאת, זה יכול לספק לך מידע שימושי להבין איך להתחיל להתקרב לעולם הזה בצורה "מהירה" ומהנה.
הפורטל הרשמי של Unreal Engine ולחץ על הכפתור הורד עכשיו הקשורים לגרסת המנוע שאתה מעדיף (). בכך תקבל את EpicInstaller- [גרסה] -unrealEngine.msi. לכן, אתה רק צריך לפתוח את האחרון ולבצע את ההוראות שהציע המתקין (בדרך כלל פשוט לחץ על הכפתורים להתקין הוא כן).
אולם באשר MacOS, לחצה פעם אחת על הכפתור הורד עכשיו אתה תקבל את EpicInstaller- [גרסה] -unrealEngine.dmg. כדי להמשיך, פשוט התחל את האחרון ו גרור את משגר המשחקים האפי בתיקיה יישומים.
פעם נפתח לראשונהמשגר המשחקים האפי, שאגב היא גם התוכנית שמאפשרת לך לגשת למשחקים ולחנות Epic Games, תצטרך התחברות איתך פּרוֹפִיל להתחיל.
אחרי זה, אתה רק צריך לעבור ללשונית מנוע לא אמיתי, נוכח משמאל והשלים את הורד של הגרסה האחרונה של מנוע הגרפיקה, על ידי לחיצה על הכפתור המתאים בצד ימין למעלה והמתנה לסיום ההורדה.
פרק ראשוני העובדה שזו זה לוקח הרבה זמן וכי ברור שמדריך זה לא יכול להסביר כיצד ליצור את כותרת החלומות שלך, אבל אני עדיין יכול להראות לך כיצד להתחיל להכיר את המנוע Unreal מייד ולתת לך את האינדיקציות הנכונות להתחיל.
במקרה זה, זה מעט הגיוני לומר לך כיצד ליצור משחק תלת ממדי מאפס, אבל אני חושב שזה יותר שימושי להתחיל מ מוגדר מראש הוצע ישירות על ידי Epic Games, בהתחשב בכך שיוצרי המנוע Unreal מכירים את המנוע הגרפי טוב יותר מכולם. למעשה, משתמשים רבים עושים את הטעות להתחיל בפרויקט שאפתני שנוצר מאפס, ואז לאבד את הרצון לבצע אותו תוך זמן קצר.
משחקי אפי מעמידים לרשות דוגמיות חינם שניתן לשנות (ובכך ליצור משחק תלת מימד שלם, גם אם נעשה רק כדי ללמוד), אז אני לא מבין למה לא להתחיל מהאחרון, שבין היתר יכול להיות כיף לנסות ו"מגרה "ליצירתיות שלך.
בהקשר זה, הגדרה קבועה מראש שלדעתי היא מאוד טובה משחק רכב. במילים פשוטות, זהו משחק וידאו תלת-ממדי עם מגזר טכני כולל ונעים המאפשר לך להכיר את הכלים שמציע Unreal Engine 4 כדי ליצור משחק מירוצים.
משחק רכב הוא פרויקט כבר שלם עם שלו, עם זאת, אתה יכול לפתוח איתועורך מנוע לא אמיתי "לנפות" את האלמנטים המשמשים ולהבין כיצד הם נוצרו. המדגם נעשה על ידי משחקי אפי וזה לגמרי חינם.
כדי להוריד אותו, התחל אתמשגר המשחקים האפיהקש על הפריט מנוע לא אמיתי, נוכח משמאל, לחץ על הכרטיסייה לִלמוֹד, גלול למטה בדף ולחץ על התיבה משחק רכב, נמצא בסעיף מִשְׂחָק. לאחר מכן, לחץ תחילה על הכפתור חינם ואז על זה צור פרויקט.
לאחר מכן תתבקש להקליד את ה- שם הפרוייקט, בחר את תיקיה כדי לשמור אותו, אם יש צורך לאשר את גרסת המנוע Unreal לשימוש (אתה יכול להשאיר את האחרון זמין) ולחץ על הכפתור לִיצוֹר.
ה הורד של הפרויקט (המשקל הוא בדרך כלל 1.4GB). לאחר שההורדה תסתיים, תוכל סגור את משגר המשחקים האפי. לפתוח, לכן, מנוע לא אמיתי, מחכה לאתחול.
לאחר מכן לחץ על הכפתור תות עץ, נוכח בסעיף פרויקטים אחרונים, כדי לגשת לדוגמא שהתקנת בעבר. בשלב זה בחר VehicleGame ולחץ על הכפתור פרוייקט פתוח.
לאחר מכן יופיע העורך על המסך. אל תפחד ": התוכנית מציעה בתחילה "סיור" באפשרויות המוצעות, אז עכשיו הכל יוסבר לך. אם אינך יודע אתאנגלית, אל דאגה: אני כאן כדי לעזור לך בחלק הראשוני הראשון הזה (עם זאת, ידיעת האנגלית תהיה בעלת חשיבות מהותית בהמשך).
היית שם לב שה-סמל כובע סיום. לחץ תחילה על האחרון ואז על הכפתור הַבָּא להכיר את ממשק Unreal Engine.
המסך הראשון יסביר שהעורך מורכב מכמה לוחות. אלה יכולים להיות זוז, חָסוּם, סָגוּר וכן הלאה: במונחים של הדיוט, זה אפשרי התאמה אישית של המסך של הפרויקט באופן שאתה מעדיף. במקרה שתגרום למשהו "להיעלם" בטעות, אתה יכול לשחזר אותו דרך האופציה חלונות, נוכח בפינה השמאלית העליונה.
נקרא החלון הראשי, זה בו אתה צופה במסלול המשחק עורך שלב. האחרון הוא האלמנט העיקרי של Unreal Engine: תזדקק לו לבדוק את המשחק, ליצור רמות, מקם את אלמנטים ובעצם לתקן הכל.
ל לנוע בתלת ממד בתוך המשחק, זה מספיק החזק את לחצן העכבר הימני לחוץ והשתמש במקשים הקלאסיים WASD. אתה יכול לנסות עכשיו: תראה שאתה יכול להסתובב במסלול. אלים מספיקים תנועות עכבר ללכת, למשל, למעלה או למטה. לחץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
ה אלמנטים נקראים בתרחיש שחקנים מאת מנוע Unreal. ה כפתורים הנוכחי בפינה השמאלית העליונה של עורך הרמות משמשים, למשל, עבור להעביר, להתחלף הוא לְטַפֵּס מה קיים בתוך המשחק שלך. לחץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
ה מקשים במקום השמאלי העליון משמשים במקום זאת לנהל את הסצנה (נוף). במילים פשוטות, תוכלו להגדיר את אופן הצגת הפריטים. לדוגמה, אתה יכול לבחור אחד מבט קולנועי אוֹ השבת אורות וכולי. זכרו ללחוץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
כעת התוכנית תראה לך את לוח מצבים, שיש בו מבחר כלים לעורך. מכאן תוכלו לשנות את מצב הפעלה של עורך הרמות, למשל כדי למקם כראוי פריטים חדשים בעולם המשחק או עבור ליצור נופים וכולי. לחץ על הכפתור הַבָּא להתקדם.
החלק השמאלי התחתון של העורך נקרא דפדפן תוכן. כאן תוכלו לנהל את הכל קוֹבֶץ הקשורים לפרויקט שלך, תן אותו נכס ai נשמע. בקיצור, זה קצת סייר הקבצים של Unreal Engine: אתה יכול לשנות שם, להוסיף, כדי להסיר ובאופן כללי לארגן את כל מה שאתה צריך. לחץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
מה שהתוכנית מצביעה עליך עכשיו זה לוח פרטים. האחרון מספק לך את כל ה פרטים של המקרה באֵלֵמֶנט שבחרת. מכאן תוכלו לנהל מספר אפשרויות הקשורות לשחקנים, למשל להזיז אותם, לסובב אותם וכולי. לחץ על הכפתור הַבָּא להתקדם.
בפינה השמאלית העליונה, מתווה עולמי, שמקבץ את כל ה- שחקנים נוכח במשחק שלך. אתה יכול לבחור האלמנטים ו לשנות אותם ישירות מכאן. לחץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
כברירת מחדל, הם מוצגים רק ב- Outliner העולמי שם וסוג האובייקט, אבל אתה יכול להמשיךסמל חץ למטה, הממוקם בפינה הימנית העליונה, כדי להגיע מידע נוסף, למשל קשור ל שִׁכבָה. לחץ על הכפתור הַבָּא להתקדם.
בחלק העליון יש את סרגל כלים. משחקי אפי מיקמו את העיקריים כאן כלים הנוגע לעורך. מכאן אתה יכול לשמור, תתחיל את המשחק ולבצע הכל הפעולות הנפוצות ביותר אשר יועיל במהלך פיתוח הכותרת. לחץ על הכפתור הַבָּא להמשיך.
שם תפריט בר ברור שמייצג את החלק שבו תוכלו לנהל את האפשרויות הקלאסיות שמציעות כל התוכניות. לדוגמא, אתה יכול להעלות פרויקטים אוֹ לשמור הנוכחי. לחץ על הכפתור הַבָּא להתקדם.
לחצנים מסוימים יש סעיף נוסף מה שמאפשר לך לקבל פרטים נוספים על הפונקציונליות המשויכת. במקרה זה, התוכנית ממליצה להעביר את סמן העכבר מעל ה-סמל סיבוב ולחץ Ctrl + Alt. באופן זה, א יופיע על המסך חַלוֹן עם מידע נוסף.
לחץ על הכפתור הַבָּא להמשך: "הסיור" בממשק Unreal Engine הסתיים. עכשיו אתה יודע למה כל האלמנטים של העורך נועדו. ואז לחץ על הכפתור בית והתוכנית תייעץ לך לעקוב אחר רבים אחרים הדרכה (אם תסגור את החלון, תוכל לגשת להדרכות שוב מהנתיב עזרה> הדרכות).
יש הכל, תן לך את זה יסודות הממשק אל ה קוד, עובר דרך אנימציות וכולי. עם זאת, כל ההדרכות הן באנגלית: הזהרתי אותך, אתה צריך לדעת היטב את השפה הזו כדי להשתמש ב- Unreal Engine כראוי. למעשה, בנוסף להדרכות פנימיות שימושיות אלו, שכמובן אני ממליץ לכם להשלים בכדי להכיר את הכלי, גם הפורטל המוקדש לתיעוד הוא באנגלית לחלוטין.
מושלם, עכשיו אתה יודע איפה למצוא קצת כל מה שאתה צריך כדי להתחיל ליצור את המשחק התלת-ממדי שלך באמצעות מנוע Unreal. בכל מקרה, לאחר שהסברתי לכם את ממשק העורך, הגיע הרגע הכי מצחיק: שימוש ב- לִטעוֹם הורדת קודם. ואז לחץ על הכפתור לְשַׂחֵק, נוכח בחלק העליון, הזז את העכבר מעל עורך שלב ולחץ על האחרון, על מנת להתחיל לשחק.
פשוט השתמש בכפתורים W, ל, ש. הוא ד. להשלמת המעגל שיצרו Epic Games. כפי שאתה יכול לראות, זה פשוט מיני-משחק ש"מזמין "אותך לנצח את זמן השיא שלך במסלול פשוט שלא לוקח הרבה זמן להשלים.
במילים פשוטות, כבר יש לך כותרת "שלמה" משלו. זה מאפשר לך, החל למשל מה- מתווה עולמי, של לנתח הדרך בה אלמנטים מי יצר את המשחק, אז אתה יודע איך להתמודד עם זה כשאתה מחליט ליצור את המשחק שלך.
ברור שהמשתנים המעורבים הם רבים ולכן לא ניתן לספק לך אינדיקציות מדויקות: יהיה עליך לעקוב אחר תיעוד והשתמש ביצירתיות שלך בכדי ליצור את המשחק שיש לך בראש. ברור שהאינטרנט יהיה אז ה"חבר "שלך (אחרי הכל, איזה מפתח לא מחפש באינטרנט, במיוחד בהתחלה?).
עם זאת, רק כדי "לעורר" אותך קצת להמשיך, עכשיו אני אראה לך כיצד לערוך במהירות דוגמה זו נהנים. ובכן, הייתם שמים לב לכך, אם לוקחים את הכביש בצד ימין היחיד פרשת דרכים המוצע על ידי מסלול המשחק, אתה יכול לעשות קְפִיצָה, שאולי לא תמיד ילך טוב מאוד.
הרעיון הראשון שעלה במוחי הוא לפיכך ליישם מעין "מצב קל", מוסיף גשר " לכותרת שיצרו Epic Games. במקרה זה, המדגם הופך את הכל לפשוט מאוד: להמשיך, החזק את לחצן העכבר הימני לחוץ על עורך שלב ולהזיז את מַצלֵמָה, באמצעות הכפתורים WASD, במקום של קְפִיצָה.
לחץ על כן מצד ה קרקע, אדמה נוכח ממש לפני הקפיצה, החזק את לחצן העכבר השמאלי לחוץ עַל חץ ירוק הוא להזיז את האלמנט על מנת "לכסות" את החור. כדי להיות ברור, ה חץ ירוק מייצג אתציר Y, זה כָּחוֹל האם הציר Z האם זה אָדוֹם האם הציר X.
לאחר שמיצבתם נכון את האלמנט הזה, הגיע הזמן להגדיל את גודלו, כך שהמשתמש יוכל לעבור עם המכונה מבלי לקפוץ. אז תסתכל על לוח פרטים, נוכח בפינה השמאלית התחתונה. לאחר מכן הקלד 2 בתיבה ז המתייחסת לאופציה מדרגות ולחץ להיכנס.
בדרך זו תכפיל את גודלו של אלמנט זה, ותאפשר למשתמש פשוט ללכת ישר, מבלי שיצטרך לדאוג למהירות הקפיצה. בכל מקרה יש צורך גם ללכת למדור הִתנַגְשׁוּת והגדר את האפשרות הגדרות קבועות מראש של התנגשות לְמַעלָה בְּרִירַת מֶחדָל, כדי שהמכונית לא תעבור דרך ה"גשר ". ואז לחץ על הכפתור לְשַׂחֵק ותראה שאם הכל נעשה כהלכה, תוכל להגיע לצד השני ללא בעיות.
מושלם, יישמת בהצלחה "גשר" בתוך משחק והצלחת לשנות את הכותרת "המלאה" הראשונה שלך ב- Unreal Engine. מזל טוב!
הפרק הקודם תקף באותה מידה, אך במקרה זה אני ממליץ להתחיל עם מוגדר מראש שונה. ליתר דיוק, אני חושב שהמדגם שנקרא Unreal Stick Figure 2D עשוי להיות שימושי (תוכלו לגשת לאחרון מהתפריט משגר משחקים אפי> מנוע לא אמיתי> למד> דוגמאות מדור קודם).
בטח, אולי שימוש במנוע Unreal עבור כותרת דו-ממדית עשוי להיות לא הכי טוב, מכיוון שאין מעטים שמעדיפים אַחְדוּת לשימוש מסוג זה, אך הבחירה תלויה בך וכמובן שזה גם עניין של טעם.
בכל מקרה, בנוסף להכרת המנוע הגרפי דרך כל האינדיקציות שמסרתי בעבר, יש חשיבות מהותית להכניס את היצירתיות שלך למשחק ולהקדיש את הזמן הנכון לפרויקט.
למעשה, אני מזכיר לך שבהמשך סביר להניח שתצטרך לנסות את היד שלך בתכנות ב- C ++, כמו גם עם יצירת דגמים. בקיצור, יצירת משחק באמצעות מנוע Unreal היא לא טיול בפארק, אך עליכם לדעת זאת, החל מהכלים שציינתי ועשיתי קצת מחקר (למשל יוטיוב), אתה יכול למעשה להשיג את המטרה שלך (ברור שבמסירות הנכונה).
דוגמה בולטת היא כותרות כגון זיכרון בהיר, שנבנה על ידי אדם יחיד עם Unreal Engine 4 ופופולרי במיוחד בקרב גיימרי PC (כפי שמעיד ההערכה ב- Steam).
בקיצור, אני מקווה ששכנעתי אותך בכך להתעמק בעולם המעניין הזה. לכל השאר, תן לי לתת לך עוד מזל טוב גדול למשחק שלך!